Einige persönliche Fähigkeiten

Programmiersprachen / Skriptsprachen

C++/C, CUDA, OpenGL/GLSL, VRML, Python, Java/JavaScript, Qt, OpenSG, HTML/XML

Computer Graphik

Kollisiondetektion, Virtuelle Realität, Parallel Computing, GPGPU, Clustering, 3D Modellierung, ...

Betriebssysteme

Gentoo & Fedora, ,

Forschung und Entwicklung

An dieser Stelle möchte ich meine neue Kollisionserkennung basierend auf fuzzy Clustering für Deformierbare Objekte vorstellen, welche vollständig auf der Graphikkarte läuft und Kollisionsanfragen zwischen soliden und deformierbaren Objekten erlaubt. Meine Methode unterstützt beliebige Arten der Deformation, auch diskontinuierliche. Hierfür unterteilt meine Ansatz die gesamte Szene in unabhängige, sich überlappende Teile durch die Verwendung von fuzzy Clustering. Weiterhin ist mein Ansatz erweiterbar für eine Multi-GPU Implementierung.
 Unterstützt deformierbare Objekte
 Vollständig GPU basiert
 Vollständig C++/CUDA basiert
 Einfache Implementierung (Bullet 2.78)
 , ,

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